还在冒着热气的柠檬汁
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来源:本站整理 作者:佚名 时间:2010-3-17 13:34:40
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我起身拉开窗帘,有些刺眼的阳光把这游戏的官网页面照的格外明亮。我有些臃懒地爬在电脑前,贪婪地享受阳光。这个时候,哥哥进来了,把一根五颜六色的棒棒糖丢在我的手边,像丢给一个乞丐一样。我看看他的眼睛,他在看这游戏的官网,说把你的号借我玩玩吧。我起身,拉开窗户,一把将那个漂亮的棒棒糖丢出窗外,哥哥惊谔地看着我。我只是淡淡地说要玩我号,下辈子吧。别弄脏了我最爱的游戏。然后,推他出门。噢,天啦,这游戏,虽然这么多人离你而去,但是相信我,我决不轻易离你而去。放弃你,我做不到,呵呵。手突然微微一颤,撞翻了旁边,玻璃破碎。我蹲下身去拣,透明的玻璃划破我的手,殷红的血顺着指尖流下,我只是愣愣地看着,那红色,就像圣诞帽一样,红的那么鲜艳。
游戏的每个角色的设计本身就是有优缺的。游戏人物的基础能力是等值的。刀偏重高防高血,缺点攻低,今后历程自然是加攻击。剑教平均。中间今后攻防并重。枪天生攻击高,防和其它也是需要补足的,弓箭手,攻击高,防低血少,高敏。
是弓手,在这里浅谈点自己看法。弓手优点攻击力高,擅长远程攻击,级点数都加在最小攻击力上加满为止,第二要加的是命中,有些人认为弓是用武功攻击加命中没用,我自己认为命中是一项基础技能会提高攻击的,不止是在平射还是武功攻击上。我级打山贼时要用下第一武功一下第二武功,级时我把点数加在命中上用下第一技能就能搞定。命中的官方解释是增加弓手的攻击命中率,谁说非要曲解成武功攻击的命中率还是平射的命中率。
