提高遗忘的抗性上限
放弃掉的遗忘抗性去搞高抗伤害的装备,那实在太简单了。对于大力人的伤害,一点都不用担心,只要你武器弄的好,伤害怎么样我就不说了,除非你砍是纯血单位还有可能不死
其他单位一会合被砍掉两个是太正常不过了。
虽然这种情况在别的区还没发展开来,但是笔者已经感觉到事情的严重性,在此提出。
都说这游戏里的角色男魔比较冷门,但是女人又何尝不是呢。现在一个个血库敏还能万血或血单位万现在的戒指除了加属性点,另外的就是附加速度和抗毒伤害。我说女人号到底得罪哪位开发组了?比起秒杀单位,或百分百控制单位,或仙的火力。女人的毒伤是多么的渺又在抗毒伤害戒指下雪上加霜现在的队伍要么追求秒杀能力的单位,要么追求百分百控制,连仙这纯火力单位都无地自容,没地方让给仙。
如果分析的队形成为今后的主流,那女鬼也注定是个悲剧。因为女鬼的遗忘和鬼火男鬼也会,而魅惑面对秒杀单位又可有可无,男鬼的回血配上不需要法的两种单位真是天衣无缝
把遗忘法改成被忘后,不能动的。魅惑法加强毒法伤害。
之把女鬼和女人这两种悲剧角色捆绑在一起的原因主要是因为这两种单位目前确实属于弱势单位。
对于男魔的冷门如何修改笔者惭愧还没想出个好法子。其实超敏队,决定胜负还是开谁的男魔先上轮子,嗨嗨最多只能说男魔的玩法类型比较少,除了超敏只能超敏
如果真这样修改遗忘法肯定有人会问,如果这样修改那混还用来干什么?
不管做升也好任务也,只要忘好就可火力,还让对面动不了。这样的忘不是冰和混的结合体吗?
至于这个问题大家不需要太担心,有多种手段可以削弱这样的遗忘法,这粗粗提几点
如果遗忘真改成那样。那可以考虑把忘的目标降到个或个,或者怪的抗忘普遍提高,或法被忘掉的几率调小……还好多好多手段去削弱,开发组可以慎重考虑结合游戏现状在进行调整。
