增加的近战暴击伤害
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来源:本站整理 作者:佚名 时间:2010-4-23 11:05:39
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绝尘在击倒的情况下使用在绝对爆击一次。
光这两次绝对爆击,就足以让对方大失血!
至于三连技这样排的原因是因为
鬼→干→七这种方式是排法中最高伤害力,同时七变摆面。
连到段可补自身血量!虽然不是一定能连到第段。
因为可能会被对手打断!
但是鬼→干这是高伤害力的排法。
基本上目前除非装备。差太多,要不然目前来说
武宗在单是很强势的,只是遇上枪神,就要靠技巧了
近战暴击的数值愈高,普攻枪的远攻或近战型武功的暴击率愈高。
近战暴击伤害的数值愈高,普攻枪的远攻或近战型武功暴击时所造成的伤害力愈高。
内功暴击的数值愈高,内功型武功不含持续性内功伤害的暴击率愈高。
内功暴击伤害的数值愈高,内功型武功暴击时所造成的伤害力愈高。
配点在敏捷,每点敏捷增加的暴击。
配点在气运,每点气运增加的内功暴击及的内功暴击伤害。
官方上边大红地黑字表示。配点敏相对应的近战暴击增加可是在我实验的时候却发现配点敏相对应的暴近战增加说明白点,就是说原来需要点敏就可以增加点暴击,而现在需要点敏才可以增加点暴击……这个让我很诧异。大家都知道。这游戏是大门派大职业。每个职业都有着自己不同的特性和分配点数……
